marzo 2008


palermovalley.jpgEs increíble lo que está pasando con Palermo Valley: todo empezó en Twitter, con un meme y una idea, y en menos de tres semanas ya se había organizado un evento de empresarios y emprendedores web 2.0 que fue un impresionante éxito.

A éste evento siguió otro, y ya vendrá otro enseguida. Pero lo interesante es que realmente esto que pasó sirvió para mostrar: 1) cómo cambiaron los ritmos en unos pocos años, y cómo una herramienta como Twitter puede iniciar una revolución en los negocios, 2) cuántas empresas web 2.0 hay en Argentina (en particular en Palermo y alrededores), y cuánta energía hay volcada en éstas… posiblemente la mayor parte de la energía emprendedora de tecnología actual.

Por otra parte, está muy claro que esto solamente puede crecer, a partir de ahora. Una industria puede nacer de una comunidad, como el caso de la ADVA nos lo demostró hace algunos años ya, y en este caso una comunidad de muy grandes dimensiones, con capital monetario e intelectual muy impresionante se afianzó con una rapidez increíble, lo que me hace augurar lo mejor para esta industria.

startmeup.pngPor otra parte, algunas de las personas que impulsaron Palermo Valley vienen trabajando hace rato en un evento de mayor magnitud, Start Me Up Argentina, un evento destinado a juntar programadores, diseñadores, emprendedores e inversores en un mismo lugar, que puedo decir por lo que me contaron que va a ser muy, muy poderoso. Recomiendo visitar su sitio web, para ver los objetivos del evento y los conferencistas invitados.

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Hoy, un par de links interesantes relacionados con la relatividad especial de Albert Einstein.

bdoppler.gifEl primero muestra imágenes y videos renderizados por raytracing, en las que se aplican de forma visible las deformaciones de diversos tipos que se producirían en objetos con desplazamientos relativos a velocidades muy cercanas a la de la luz. Éste link es muy interesante por varias razones, entre ellas que muestra no sólo las deformaciones típicas producidas en la forma y tamaño de los objetos, sino también efectos diversos relacionados por ejemplo con el color.

Todo esto se encuentra en C-ship: Relativistic ray traced images… como curiosidad extra, vale la pena aclarar que el autor de ese sitio es John Walker, uno de los fundadores de AutoDesk, la gigantesca empresa desarrolladora de AutoCad, y ahora también de Maya, y 3d Studio Max, entre otros.

classic1.pngEl segundo link, muy relacionado, muestra algo similar aunque mucho más modesto, pero en formato videojuego y con gráficos vectoriales sencillos, en un Asteroids relativista. El sitio en cuestión es Reference Games, y permite jugar (directo desde la web) al Asteroids en un mundo donde la velocidad de la luz es muy muy baja (y por tanto los efectos de la relatividad especial se vuelven más apreciables), además que permite cambiar en tiempo real el sistema de referencia para entender mejor la forma en que funciona la teoría.

Hace bastante tiempo dí una charla en la UAI sobre Videojuegos y Matemática en la que, llegado un punto, contaba cómo los juegos podían facilitar la comprensión de teorías y sistemas de gran dificultad, como por ejemplo el mundo relativista, cuántico, etc. En ese momento me hubiese gustado mucho poder mostrar este juego como ejemplo, ya que seguramente ayude, a través de la simulación y de una forma muy sencilla, a entender más fácilmente la teoría de la relatividad a quien quiera meterse en esos terrenos.

Estos días, con la presentación de una demo del software que estoy desarrollando estos días, me ausenté un poco del blog. Ahora, aunque sigo bastante ocupado, vuelvo con la intención de mantener cierta regularidad, aunque sea a fuerza de posts breves y sencillos (que era un poco la idea nueva para el blog).algo-resour1.png

Hoy quiero recomendar sencillamente un link muy interesante que encontré hace poco, aunque ya no recuerdo dónde: un sitio web con interesantísimos papers de Pixar, que no sólo muestran un poco de la cocina de las películas de esta empresa, sino que también dan una idea de la capacidad de R&D de la misma, con una importante producción de papers sobre temas de matemática y programación gráfica.

(Además, por cierto, me parece que hay que destacar que la empresa exponga sus trabajos al mundo, sin quedarse en el secretismo y en documentos privados.)

Pueden encontrar los papers de Pixar aquí: http://graphics.pixar.com/