Videojuegos


Por razones personales no le estuve prestando mucha atención al blog últimamente; pero tengo algunas noticias interesantes que ya es tiempo que comente aquí.

Voy a estar dando tres conferencias entre agosto y septiembre, en los siguientes eventos:

screenshot3d.png

2das Jornadas Universitarias de Arte Multimedial

El 22 de agosto a las 15 hs. estaré dando una conferencia titulada “Psicología y videojuegos“, junto con el psicoanalista infantil Juan Carlos Volnovich.

Estas jornadas organizadas por las universidades argentinas Maimónides e IUNA, y por la chilena Universidad del Pacífico, contarán con la participacion de profesores, alumnos e invitados de Brasil, Chile, Uruguay y Argentina

Más información sobre el evento y sus organizadores, aquí.

screenshot-1.png

Artmedia 2007

El 23 de agosto a las 16 hs. estaré participando de una conferencia sobre videojuegos, tentativamente titulada “Los videojuegos: realidad y virtualidad“, junto con María Ledesma, Fernando Picate y Martín Alterisio.

Artmedia 2007 es el 8vo Festival de Arte Digital, Comunicación Audiovisual y Medios Interactivos, y se realiza en el Centro Cultural Recoleta. Más información aquí.

screenshot2sd.png

XX Jornadas Infociencias

El 20 de septiembre estaré dando una conferencia titulada “Introducción al desarrollo de videojuegos” en estas importantes jornadas a realizarse en Venezuela, organizadas por la UCLA (Universidad Centroccidental “Lisandro Alvarado”).

Sobre este evento, cuyo sitio web está en preparación, ya me extenderé más en futuros posts cuando estemos más cerca del mismo.

Por supuesto en los tres casos estoy muy contento por las invitaciones a tan prestigiosos eventos, y por la oportunidad que me brindan de transmitir las ideas que tengo sobre los diversos temas. Además que voy a conocer Venezuela, que por lo que me comentan y conozco estoy seguro que será una gran experiencia, tanto por el lugar en sí como por su gente.

Anuncios

Posteo dos imágenes que resumen una parte de mi actividad reciente.

La primera, una captura de un programa de Mixed Reality en el que estoy trabajando desde hace un tiempo:

01-captura-programa.jpg

El programa de la imagen es un primer prototipo totalmente funcional de una forma de Mixed Reality. Lo que estoy haciendo estos días es puliendo el funcionamiento de ese prototipo e investigando otras formas de interacción novedosas que puedan tener un impacto importante en la industria de los juegos. Aunque para trabajos anteriores en Moraldo Games ya tuve oportunidad de trabajar en una interesante variedad de interfaces novedosas (varias de ellas de desarrollo propio), creo que hay mucho más que se puede hacer desde lo técnico en este tema.

La segunda imagen, es la foto de la trastienda de una nota para el programa Nexos en Red, de Canal 7:

dsc00352.jpg

La nota fue mayormente sobre la industria de los juegos y temas relacionados, y se filmó en Universidad Maimónides. Salió hace unos días, y no pude verla todavía, pero se supone que debería incluir alguna mención a estos temas de Mixed Reality e interfaces nuevas en los que vengo trabajando también.

(Gracias Aldo Navarro, de Universidad Maimónides, por la foto.)

Concepto Randomedia es un juego que desarrollé en 2003: el juego era absolutamente bizarro y extraño. Durante el desarrollo pensaba comercializarlo como shareware, pero antes de poder terminar el juego al 100%, decidí cambiar de estrategia y convertir a Moraldo Games enrandom_cr_sshot2_crop.jpg una desarrolladora de videojuegos para empresas. Ésa es más o menos la historia muy resumida de los primeros pasos de este emprendimiento (y de por qué el juego nunca estuvo verdaderamente completo).

Varios años después, me encontré nuevamente con este juego por causa de una clase sobre flocking en la materia que enseño de Inteligencia Artificial en Image Campus, y me decidí a publicar su código fuente, bajo licencia zLib.

A continuación, los links. El código fuente lo subí a Sourceforge, aquí. El juego se puede bajar de esa misma página, o también de aquí.

Y ahora, la pregunta obligada: ¿por qué publicar el código? Personalmente, creo que antes de morir, los programas deberían volverse todo lo públicos que puedan. Por lo menos yo disfruto espiando el código de los juegos que me gustan, y me da una cierta pena cuando el código de un juego se pierde para siempre. Además sé que en mis manos, en mis cds de backups y en el disco rígido ocasional el código fuente se terminará perdiendo o caerá en el olvido. Así lo mantengo, al menos de algún modo, un poco más vivo.

Aunque en realidad, me terminé de decidir a subir el código cuando ví que había bajado el juego para mostrarlo en una clase y yo mismo no era capaz de recordar cómo se llamaban los comandos de la consola para activar una cantidad de trucos y modos de debug del juego. “No tendría este problema si hubiese publicado el código” pensé enseguida.

Es que, en realidad, el hermetismo sólo nos trae inconvenientes.

Estoy leyendo y disfrutando mucho Don Quijote de la Mancha, que resulta ser un genial ejemplo de la distinción que Bertrand Russell hacía entre lo serio y lo solemne. Como todo lo que es clásico, el Quijote es cosa seria, muy seria, sin que por eso deje de ser cómico, gracioso, y sin que por eso deje de producir más de una carcajada (si coincide el humor propio con el de Cervantes, por supuesto).

quijote.jpgPero no lo mencionaría aquí sino fuera porque encontré algo que me resultó extremadamente curioso durante su lectura, y sumamente contemporáneo, además, considerando los hechos recientes.

Resulta que, a poco de comenzar el libro, se relata lo que describiré a continuación. Quien no haya leído el Quijote y tenga intención de hacerlo, quizás prefiera no continuar leyendo este post para guardarse los detalles de los primeros pasos de la trama de la novela para entonces. Por cierto, recomiendo fuertemente la lectura de este muy interesante libro.

Según relata Cervantes, Don Quijote es una persona que ha leído demasiadas novelas de un género que denominan “de caballería”. Según el primer autor del libro, estas novelas le hicieron un daño en la cabeza al Quijote, que lo dejaron loco y le hicieron creer cantidad de cosas que esas novelas decían. Y enloquecido de este modo es que este buen señor sale con un caballo y una espada a hacer sus andanzas en la creencia de ser él un caballero, personificando así las tramas de sus libros preferidos.

No pasa mucho tiempo hasta que lo encuentra alguien que lo conoce y sabe que no es ningún caballero de novela, y lo regresa a su casa, donde con un cura y un barbero piensan qué hacer con él. Deciden entonces quemar su librería, esto es, todos los libros de caballería que le enfermaron la cabeza, para así librarle de la enfermedad. Esto no le libra de la enfermedad, por cierto, pero de todos modos los protectores de este buen señor Quijote prenden fuego casi todos sus libros (exceptuando algunos importantes clásicos, pero incluyendo muchos otros).

Mi punto es que la historia suena muy conocida, y no porque sea el Quijote, sino porque es algo todavía muy contemporáneo, y fácilmente extensible a los videojuegos. Cambiemos “libros de caballería” por “videojuegos“, para pensar en quiénes son hoy estos quijotes que “leen” tantos videojuegos que luego salen a personificar sus personajes, por lo que luego deben “quemarles” los videojuegos para que ya no les enfermen la cabeza.

Estamos hablando de una realidad que se repite tal como nos la describiera Cervantes hace más de 400 años. Quizás por eso también convenga a veces leer los clásicos; para tomar un poco de perspectiva sobre qué cosas que nos parecen tan nuevas, son en realidad las mismas que desde los principios de la historia.

Ni que decir que tengo mis sospechas que no demasiado en el futuro, las amenazas de prohibición a los videojuegos nos sonarán tan ridículas como las escenas de quema de libros del Quijote de hace cuatro siglos.

« Página anterior